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ストーリー1 ぴれもんに出会い色々な話をする(COMP入手) 次の日モララー訪問 イベント発生、ギコハニャーン登場 モララーが去る COMPの説明書読み終わる トイレへ ぞぬ長老君がいる 会話終了(よかいちよかいち) 次の日 タンスから傷薬入手 家から出る パイプみたいな所へ行く 周囲を探索し色々なアイテム入手 迷彩柄のカンバンがある所へ マララーのサバイバルショップ発見 中へ 会話 会話終了 外へ ナイフ入手 家へ 次の日へ
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ロンドンストーリー パイロット ロンドンストーリー:パイロット? ユニット ロンドンストーリー:ユニット? メッセージ ロンドンストーリー:メッセージ? アニメーション ロンドンストーリー:アニメーション?
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操作 マウス操作 説明 Shift+Ctrl+右クリック キャラからの距離と視点の高さを変更する(ダブルクリックで標準) Ctrl+右クリック キャラからの距離と視点を変更する(ダブルクリックで標準) Shift+右クリック 視点の高さを変更する(ダブルクリックで標準) 右クリック+左右移動 視点を回転させる(ダブルクリックで標準) Shift+右クリック 指定したキャラを自動追尾する Ctrl+左クリック 相手が倒れるまで殴り続ける Alt+右クリック ホムを移動・攻撃させる コマンド1 コマンド 説明 /helpまたは/h コマンドリストの表示 /whoまたは/w 現在の鯖接続人数の表示(現在は使用不可) /emotion 新しく追加されたエモーションの一覧を表示 /where キャラのいる座標を表示する /effect スキルのエフェクトを表示・非表示を切り替える /mineffect スキルのエフェクトを通常表示・簡易表示に切り替える /aura Lv99オーラのエフェクトの表示・非表示を切り替える /fog 霧の表示・非表示を切り替える /lightmap 影の表示・非表示を切り替える /skip フレームスキップのOn・Offを切り替える /font キャラ名の表示位置を切り替える /camera カメラの固定のOn・Offを切り替える /bgm BGM(音楽)のOn・Offを切り替える /sound 効果音のOn・Offを切り替える /bv 0-127 BGM(音楽)のボリュームを調整する /v 0-127 効果音のボリュームを調整する /windowまたは/wi リログ後にウィンドウスナップを有効にする /tip ゲームのヒントを表示する(現在未使用/TipOfTheDay_j.txtが必要) /blacksmith BSランキングを表示(武器に防御無視ダメ+10) /alchemist アルケミランキングを表示(ポーションの効果+50%) /check 内容 半角24文字、全角12文字までのメモを残す コマンド2 コマンド 説明 /notalkmsg オープン発言の会話ウィンドウへの表示のOn・Offを切り替える /miss 攻撃ミス時の"Miss"表示のOn・Offを切り替える /skillfailまたは/sf スキル失敗時の"スキル使用失敗"表示のOn・Offを切り替える /noshiftまたは/ns Shiftを押す必要があるスキルでShiftの必要/不要を切り替える /noctrlまたは/nc Ctrlを押して行う自動攻撃でCtrlの必要/不要を切り替える /snap カーソルの攻撃対象へのスナップのOn・Offを切り替える /skillsnap スキル使用時の対象へのスナップのOn・Offを切り替える /itemsnap ドロップアイテムへのスナップのOn・Offを切り替える /quickspellまたは/q1 マウス右クリックでショトカF9のスキルを使用する /quickspell2または/q2 マウスホイールでショトカF7とF8のスキルを使用する /q3 /q1と/q2のOf・Offを同時に切り替える /battlemodeまたは/bm バトルモードのOf・Offを切り替える解除は半角スペースに続けてコマンドを入力するバトルモード中はEnterを押すか半角スペースに続けて文字を入力して発言できるショトカはショトカ1がZ~,、2がA~L、3がQ~Oになる コマンド3 コマンド 説明 /sit キャラを座らせる /stand キャラを立たせる /doridori キャラの首を左右に振らせる /bangbang キャラを時計回りに回転させる /bingbing キャラを反時計回りに回転させる /bawi グーエモを表示する /gawi パーエモを表示する /bo チョキエモを表示する /memo ポタのセーブポイントとして現在の場所を記憶する /savechat チャットログをChatフォルダに保存する /deal キャラ名 対象のキャラと取引ウィンドウを開く /notreadまたは/nt 他キャラからの取引要請を拒否する /chat チャットルームを表示する /q チャットルームから退室する コマンド4 コマンド 説明 /guild ギルド名 エンペを所持した状態でギルドを結成する(ギルド名にスペースを入れる場合は""で囲む) /breakguild ギルド名 ギルドを解散する(スペースが入ってる場合は""で囲む) /emblem ギルドエンブレムの表示/非表示を切り替える /guildchatまたは/gc ギルメンに対して発言する /organize パーティを結成する(PT名にスペースを入れる場合は""で囲む) /leave PTを脱退する /expel キャラ名 PTから該当キャラを除名する /ex 耳打ち拒否リストを表示する /ex キャラ名 対象キャラに対する耳打ちを拒否する /in キャラ名 対象キャラからの耳打ちを許可する /exall 全てのキャラからの耳打ちを拒否する /inall 全てのキャラからの耳打ちを許可する /hi 友達リストに登録されてる相手に対して発言する ショートカット1 ショートカット 説明 EscまたはAlt+X 終了ウィンドウを表示する F1からF9 ショートカットを実行する F10 チャット窓の表示行数を変更する F11 全てのウィンドウを閉じる F12 ショートカットウィンドウの表示(1、2、3)を切り替える PrintScreenまたはScrollLock ゲーム画面をJPEGフォーマットでSSフォルダに保存する Ctrl+PrintScreen ゲーム画面をBMPフォーマットでSSフォルダに保存する Insert キャラの立つ/座るを切り替える PageUp 発言ログを上へスクロールさせる PageDown 発言ログを下へスクロールさせる Shift+Delete テキストを切り取る Shift+Insert テキストを貼り付ける Ctrl+Enter パーティチャット発言にする Ctrl+Tab マップの表示/透過表示/非表示を切り替える Ctrl++ グーエモを表示 Ctrl+- チョキエモを表示 Ctrl+¥ パーエモを表示 ショートカット2 ショートカット 説明 Alt+Enter ギルドチャット発言にする Alt+1~0 登録したエモーションを表示する Alt+F10 オープンチャットウィンドウの表示/非表示を切り替える Alt+= アルファベットの間隔を調整する Alt+Home カーソル位置の枠を表示/非表示を切り替える Alt+Tab RO以外のウィンドウと切り替える Alt+A ステータス窓の表示/非表示を切り替える Alt+C チャット窓の表示/非表示を切り替える Alt+D スプライト/テクスチャの解像度を切り替える Alt+E アイテム窓の表示/非表示を切り替える Alt+H 友達リストの表示/非表示を切り替える Alt+I 友達設定の表示/非表示を切り替える Alt+J ペットステータスの表示/非表示を切り替える Alt+L エモーションリストを表示する Alt+M エモーション/発言ショートカットを表示する(/~でエモ、~で発言) Alt+O オプション窓の表示/非表示を切り替える Alt+P PT設定窓の表示/非表示を切り替える Alt+Q 装備窓の表示/非表示を切り替える Alt+R ホムステータス窓の表示/非表示を切り替える Alt+S スキル窓の表示/非表示を切り替える Alt+T ホムを待機状態にする Alt+V 基本窓の表示/非表示を切り替える Alt+W カート窓(カート利用時)の表示/非表示を切り替える Alt+Y 設定窓の表示/非表示を切り替える Alt+Z PT窓の表示/非表示を切り替える
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■ストーリー ここは、人とモンスターが共存する“とある惑星” この惑星に生きとし生けるものは、 惑星内部を廻る火・水・木・月・闇、5つの「ライフストリーム」の力によって育まれていた。 あなたもこの惑星に暮らす住人のひとり。そんな平和なこの惑星に突如、強力なライフストリームの力を 我が物にしようと目論む魔物が現れた。魔物の影響から惑星のライフストリームの均衡は徐々に崩れ、 モンスターが人を襲ったり、街を破壊したりと凶暴化し始めたのだ。 このままだとこの平和な惑星が破壊されてしまう…モンスターの凶暴化を止めるためには、 彼らの中に宿るライフストリームの力をあなたとパートナーモンスターとの力で浄化しなければならない。 世界を救えるのは、この惑星に暮らすあなたたちだけ。 5つの魔法を操る音楽を武器にこの惑星を救う冒険の旅に出かけよう!
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ストーリーモード(pmLT)/秋 ストーリーモード(pmLT)/ピアノ狂想曲 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 ストーリーフォルダ 最終話 関連リンク 選択条件 話数 3 メインキャラクター ショルキー(pm12) 解禁要素 もみじ【エフェクト】 備考 第1話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) ポップンミュージック ラピストリア
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トップページ>ストーリー ドリトル先生アフリカゆき ドリトル先生航海記 ドリトル先生の郵便局 ドリトル先生のサーカス ドリトル先生の動物園 ドリトル先生のキャラバン ドリトル先生と月からの使い ドリトル先生月へゆく ドリトル先生月から帰る ドリトル先生と秘密の湖 ドリトル先生と緑のカナリア ドリトル先生の楽しい家
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⇦BACKメルウィン城~ダーン洞窟へ戻る 討伐依頼クエストへ 街や村での依頼クエストへ 各ルート限定依頼クエストへ トップページへ戻る ルートによる変化 永久のクロクニル(その1) ゼザの村(その3) 永久のクロクニル(その2) 天空のプロレマ 各種エンドクリア後は・・・ ルートによる変化 「永久のクロクニル~各種エンド」は、通常ルートかハーレムルートのどちらのルートになったかによってストーリーが異なってくる。 以下に掲載しているのは通常ルートの場合だ。ハーレムルートはこちら 永久のクロクニル(その1) 永久のクロクニルは迷路になっているので、右手法かマップサーチ、千里眼の地図が必要となる。 やはり出入口にお約束の分岐があるので、左右どちらに行ってもいい。 更に紋章に乗ると別のマップにワープする仕掛けまである。 尚、途中にある扉を開けるには「クロクニルの鍵」が必要だ。 東部及び西部にあるクロクニルの鍵を2つとも手に入れると、扉を開ける事が出来、更に先に進む事が出来る。 北部でも同様にクロクニルの鍵を2つ手に入れて扉を開けると、回復ポイントに辿り着ける。 入手可能アイテム 宝箱 生命の石 宝箱 スピリットドレス 宝箱 引き換えチケット 宝箱 クロクニルの鍵1 宝箱 TPチャージⅡ 宝箱 千里眼の地図 宝箱 コルブランド 宝箱 クロクニルの鍵2 宝箱 魔族の秘薬 宝箱 クロクニルの鍵3 宝箱 フェザーガン 宝箱 海賊弁当 宝箱 クロクニルの鍵4 回復ポイントから先に進むと、ボスとの2連戦が待っている。 まずは、ソニア、フレイムポッド、エアーポッドだ。 敵の全体魔法3連発は脅威。使われるとそのままでは全滅確実なので、そうなる前にルサルカのアクセラレイトで能力を上げておこう。 倒しても次のライナス、ウォーターポッド、アースポッド戦が待っているので、アルテマガードは使わずそのままにしておく事。 ソニア達の戦いに勝つと、すぐにライナス、ウォーターポッド、アースポッド戦となる。 ライナスの攻撃はどれも脅威で普通に戦っていては、まず勝つ事は出来ない。 しかし、ここで役立つのがアルテマガードとTPチャージⅡのコンボである!! まずアストライアがアルテマガードを使う。その次のターンで2人がTPチャージⅡをアストライアに使う。 また次のターンでアルテマガード、またまた次のターンでTPチャージⅡの繰り返しとなる。 これはTPチャージⅡが切れるまで使い続ける事が可能なので、可能な限りTPチャージⅡを持って戦いに挑みたい。 ルサルカのアクセラレイトも使うべき。ただ前の戦いでアクセラレイトを使った関係で、ルサルカのTPが足りないなら、アルテマガード中に攻撃してTPを回復させよう。 ルサルカのTPが100になった時点でアクセラレイトを発動すればいい。 神技のクラスタLV10を持っていたら更に楽になる。これをアストライアに装備させると、アルテマガードの消費TPが50になるので これによりアルテマガードとTPチャージⅡの同じターンでの使用が可能となる。 1ターン目は普通にアルテマガードを発動。2ターン目以降でアストライアがアルテマガード、他の人がアストライアにTPチャージⅡの使用で常に無敵化する。 これにルサルカのアクセラレイトが加われば、TPチャージⅡの個数にもよるが、無敵中に倒す事も出来る。 万一アルテマガードを発動出来ずにアストライアが戦闘不能になったら事故と見なして諦め、ソニア戦からやり直した方がいい。 ライナス達を倒すと、ライナスは一度気絶する。そしてクライドとレベッカの2人だけになったところで目覚めて・・・。 この後のイベントでクライドは死んでしまう・・・。この関係でクライドは最後まで離脱という形となる。 その代わりに今まで離脱していたソニアが復帰する。これでようやくハーレムパーティが完成する。 ゼザの村(その3) ライナス戦後、場面はゼザの村へ。会話イベント中に地震が発生!なんとライナスは生きていたのだ!! その後選択肢で「○○と話す」が出現し、ここで選んだ仲間のヒロインルートが確定。新たなオーバースキルを習得し 更にこの後のラスボス戦後の各種エンドに繋がるわけだ。 選択肢及び習得するオーバースキルは以下の通り ソニアと話す →高度演算処理 レベッカと話す →レイジングカノン アストライアと話す →クオータニティ ルサルカと話す →風龍波 尚、物語途中で明らかに嫌われる選択肢を選んでしまった仲間の選択肢は出現しない場合があるので注意。 選択肢を選んだ後は、次の目的地、永久のクロクニルの更に先、ラストダンジョン、天空のプロレマに向かおう!! 尚、先にクエスト等をこなしても構わない。但し発生可能なクエストは各ヒロインルートで発生可能なクエストに限られる。 永久のクロクニル(その2) 出入口に今まで無かった紋章が出現し、それに乗ると一気に深部へワープ出来る。 そこから更に進み、奥の紋章に乗れば、ラストダンジョン、天空のプロレマだ!! 天空のプロレマ このゲームのラストダンジョン。途中バリアがあって進めないところはのスイッチで仕掛けを解除していく形となる。 ちなみにスイッチを押すと、関係ない所で携帯電話が謎の振動を起こすバグがある。 ※機種によるのかもしれない。私が使っているSH-01Cでは謎の振動バグが発生した。 マップは迷路状となっているので、マップサーチ、千里眼の地図が必要となる。 右手法では辿り着けないところがあるので、ここではマップを表示させておくべき。 引き換えチケットは取り洩らしが無ければ、ここで13枚になるはずだ。 全ての仕掛けを解除すると回復ポイントに辿り着ける。 その後はレベルアップを兼ねて敵と戦う。中でもゴールドぽわぽわは絶対倒すように!! 入手可能アイテム 宝箱 ミストルティン 宝箱 トールハンマー 宝箱 グングニル 宝箱 引き換えチケット 宝箱 セイントアーマー 宝箱 ルーンメイル 宝箱 カイザーナックル 宝箱 ドラゴンガン 宝箱 ガイアリング 宝箱 祝福のローブ 宝箱 デモンドレス 宝箱 ルーンの服 回復ポイントから先に進むといよいよラスボス・破壊神ライナスとの戦闘!! 破壊神ライナスは、キングぽわぽわ等の一部の魔物程では無いが、それでも強く、生半端な実力ではすぐに全滅してしまうだろう。 一番いいのは高度演算処理でハメてしまう事だが、それが無い時はアルテマガードを使おう。 神技のクラスタLV10及びTPチャージⅡがあるなら、常にソニアのターン又は無敵化に出来、簡単に倒すことが出来るぞ。 「ずっとソニアのターンとか常に無敵化とかは面白くない!!」という人は、アクセラレイトを使って毎ターン回復しつつ、攻め立てればいいだろう。 但しその場合LV99でも厳しい戦いになる事を覚悟しよう。 この敵からはをタフネスソウルを盗めるので、スティールを忘れずに。 倒した時のドロップアイテムはTPチャージⅢは必ず入手し、低確率で黄金の宝石をついでに入手出来る場合がある。 ラスボス・破壊神ライナスを倒すと、エンディング(各種エンド)となる。 各種エンド スタッフロールの後、会話イベントへ。 その会話イベントは、各ヒロインエンドによって異なる。 各種エンド後、以下の称号及び報酬を獲得する。 ノーマルモードクリア→歴戦の勇士(報酬:鷹の目、セーフティブーツ) ハードモードクリア→救世の英雄(報酬:全体の首飾り、ホーリーグラス) ソニアエンド→絆を紡ぐ者(報酬:濃霧のクラスタ) レベッカエンド→海賊の若親分(報酬:溶岩のクラスタ) アストライアエンド→機械仕掛けの恋人(報酬:氷土のクラスタ) ルサルカエンド→魔族の姫の婚約者(報酬:太陽風のクラスタ) クリア後は・・・ クリアデータをセーブしてそのデータで「周回」(右ソフトキーを押す)を選ぶと、次の周回を遊ぶことが出来る。 周回プレイでは以下を引き継いだ状態で最初からスタートとなる。 貴重品以外の所持アイテム 所持クラスタ 所持金 ストーリー以外のデータリスト 現在のプレイ時間(ここは引き継がんでもいいような気がするのは私だけか?) 能力の永続上昇効果、説明すると「○○の書」や「白銀の宝石」、「黄金の宝石」で上昇させた分。 スキル、オーバースキル ゲーム中の記述には無いが、名前を変更していた場合、変更された名前も引き継がれる。勿論2週目以降で更に変更させる事も可能だ。 残念ながら経験値は引き継がれれないので、LV1からのスタートとなる。 つまりは「強くてニューゲーム」ではなく「テイルズのような2週目」だ。 だが、能力上昇アイテムを使いまくると、LV1カンストも理論上可能なので、「強くてニューゲーム」にならない事もないかも? その後は「ノーマルモード」か「ハードモード」かを選ぶ画面となる。 ハードモードを選ぶとノーマルモードよりも敵が強くなり、難易度も上昇する。 但し、ハードモードをクリアしなければ入手出来ないアイテム(全体の首飾り、ホーリーグラス)が存在し 更にハーレムルートに進むにはハードモードをクリアした証拠となる称号「救世の英雄」が必要だ。 それが終わると再度プロローグからプレイ開始となる。もう一度最初からプレイして欲しい。プロローグ~海賊船「黒猫号」へ ちなみに「周回」を選ばずにロードすると、ラスボス直前のデータから再開する。 尚、エンド後の報酬のうち濃霧、溶岩、氷土、太陽風のクラスタは同一エンドであればクリアの度に何度でも手に入れることが可能。 2つの属性を使えるクラスタは貴重なのでクリア後は直ぐに次の周回に行かず これらのクラスタを人数分(クライドの分も含めて)手に入れておいた方がいいだろう。 討伐依頼クエストへ 街や村での依頼クエストへ 各ルート限定依頼クエストへ トップページへ戻る
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ストーリー紹介 1988年。仮面ライダーBLACK南光太郎は、親友である秋月信彦=シャドームーンとの決着を着け、ゴルゴムのボスである創世王と決着を着けようとしていた。 しかし、光太郎は敗れてしまい、彼は、何処かの森で倒れてしまっていた。 そこで、レイコという少女と出会い、彼は10年後の未来に来てしまった事を知る。 彼は何故10年後に来てしまったのか?果たして、彼はここで何を成すのか?
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第一章 砂漠の塔 ゲイル市長の記憶 シドの記憶 第二章 フレイアの記憶 ローチェの記憶 炎の守護者 第三章 メーアの記憶 水の守護者 第四章 シロマの悪夢 アムーリの記憶 シロマの思い出 光の守護者 第五章 闇の守護者 第一章 砂漠の塔 チュートリアル。 シドの言うことを聞きながら操作方法に慣れよう。 ※2周目以降のムービーカットはクラシックコントローラではstart(+)ボタン。 ボス:バット・S (瀕死(HPバー赤色)になるとシドが特製ポーションを使ってくれるため、Wii版やDS版ノーマルモードだと負けようがないが、 DS版ハードモードの場合、運が悪いとチョコボが瀕死にならず、瀕死直前のHPからそのままKOされる事がある) ゲイル市長の記憶 4Fでボス:タートル・S 鈍足 だいじなもの:ゲイルの記憶を入手 (DS版ではここでナイトの記憶も入手) ※この時点では銀行の商人ヒーローが未出現 シドの記憶 2Fと7Fは敵なし、ダンジョンヒーローXからヒント。 (DS版では2Fと7Fがカットされ、全6F構造) 8Fでボス:マンドラゴラ だいじなもの:シドの記憶を入手 第二章 フレイアの記憶 ※この時点で布の鞄購入可能。 4Fは敵なし、ダンジョンヒーローXからヒント。 8Fでボス:ブラッディボーン ポーションが有効(3発) 火のクラ だいじなもの:ナイトの記憶を入手 だいじなもの:フレイアの記憶(決戦)を入手 フラグ:フレイアに話し掛ける。 →鍛冶屋で「鍛える」が使えるようになる。 (DS版:鍛冶屋の「合成」が最初から可能) 教会から攻略済みのダンジョンに入れるようになる ローチェの記憶 クリア必須ではありませんがしておいた方がいいです 制限 Lv1・アイテム・ギル持ち込む不可 ^ 常に暗闇 5Fボス:ポイズントード ツメ 火 だいじなもの:白魔道士の記憶を入手 だいじなもの:ローチェの記憶を入手 攻略後、ジョブチェンジが可能になる。 (DS版:ローチェを無視してもジョブチェンジや攻略済みダンジョンの使用が可能) 炎の守護者 炎の、と冠詞が着くだけあって火属性の攻撃を食らう回数が多いので、 フレイアやローチェの記憶で手に入れたであろう火のクラが早速活躍する。火のツメはNG。 10Fにチェックポイント。 20Fでボス。 10F到達後、一度戻され、フレイアからだいじなもの:火のアミュレットを入手。 鍛冶屋の「合成」「印消し」が使えるようになる。 10Fにてだいじなもの:黒魔道士の記憶を入手 20Fにてだいじなもの:炎のりんごを入手しSP最大値アップ 第三章 メーアの記憶 シザー系の塩水で装備品が錆びるので、装備の弱体化対策はしておいた方が良い 炎の守護者のダンジョンで金のツメ・クラを拾い、印を移すか錆びない装備(木のツメ・クラなど)を使おう 9Fにてボス戦あり だいじなもの:竜騎士の記憶を入手 だいじなもの:メーアの記憶(水の神官)を入手 水の守護者 11F.、21Fにチェックポイント。 20Fでエレメンタル4種と戦闘 30Fでボス 20Fにてだいじなもの:学者の記憶を入手 29Fにてだいじなもの:水のりんごを入手SP最大値アップ ボスのリヴァイアサンはハードモード最初の壁。 遠距離攻撃の手段を持たずに戦うとスタン攻撃+タイタルウェイブ(大ダメ+強制移動)で厳しい。 スロウの本で敵行動回数を減らしながら戦うと楽になる 推奨レベル24以上。 第四章 シロマの悪夢 7F 鉄巨人・ S (シェイド) HP800 属性:無 珊瑚のツメ だいじなもの:シロマの記憶(悪夢)を入手 フラグ:先ずシドに話し掛ける アムーリの記憶 9F アサルトシザー・ S (シェイド) HP660 属性:水 偽階段やフレアの罠等で想定外のダメージを受けやすいのでHPに注意 特にフレアの罠は160前後のHPを一発で持っていかれる シロマの思い出 9F ラミア・ S (シェイド) HP? 属性:? だいじなもの:シロマの記憶(時忘れの鐘)を入手 光の守護者 ジョブ選択の例:シーフ 11F、21F、31Fにチェックポイント。 30Fでクロマ・シェイド、クロマの二連戦 クロマ戦後、だいじなもの:暗黒騎士の記憶を入手 35Fにモンスターハウス(固定) 39Fにてだいじなもの:光のりんごを入手しSP最大値アップ 40Fでボス:アレクサンダー 装備:ミスリル(スロット4)<ガーネット(5)<エメラルド(5)<サファイア(5)<ルビー(6) ※ダンジョン内の店で買えるのはサファイアまで。ルビーは拾えるだけ(直後にハリーの店で買える)。 ※第五章に入ると記憶のダンジョンクリア後のセリフが無くなるので聞きたい場合は注意(ヴォルグは例外)。 第五章 闇の守護者 フラグ:ゲイル市長、シドの順に話し掛ける。 ジョブ選択の例:シーフ 11F、21F、31F、41Fにチェックポイント。 20Fでイフリート戦、30Fでシヴァ戦、40Fでラムウ戦(ボスの後ろに階段があるので無視可能) 49Fにてだいじなもの:闇のりんごを入手しSP最大値アップ 50Fでラスボス2連戦(最初は負け戦イベントなのでアイテムを消費せず素直に斬られる) 装備:ダイヤ(スロット6)<プラチナ(6)<ダーク(6)<ルーン(6)<チタン(6) ※ダンジョン内の店で買えるのはダークまで。 ダンジョン含めて楽にクリアするならLV60弱を目安に。 エンディング後、自動的にセーブされ街から再開できる。 ムービーをカットしつつストーリークリアのみ目指した場合、急がなければ12時間前後掛かる。
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ストーリー おお! 我らが母なる大地 7つを1000も重ねた間 絶望という時代あり 我らが 天に救いを求める事 7年と7月と7日 神よ 現れ給へ 伍色の光が集まり 光の剣現れし時 奇跡起こらん その者 神の化身なり 姿巨大にして我らが守護神なり 彼の剣光発する時 荒ぶる者共静まれり 彼の盾伍色に輝く時 邪悪なる魂 石に帰するなり 神の新しき時代 竜は人となり邪悪なる魂石を 大地の底に沈めり 神は 深き慈悲を以って 人を救い 施しを給へり 暗黒竜再び目覚めし時 神は 選ばれし者に 剣を遣わし 闇を払わん